1. 인쇄개요
① 삼원색 three primaries, three primary colors
- 빛의 3원색 (가색혼합)
· 적-빨강 red + 청-파랑 bule + 록 - 초록 green = 백색
- 색의 3원색 (감색혼합)
· 마젠타 Magenta + 옐로우 Yellow + 시안 Cyan = 흑색

- 인쇄의 4원색(천연색 표현 CMYK)
· 마젠타 M + 옐로우 Y + 시안 C + 흑색 K(Black) (또는 어두운색)
- 인쇄도수(실무)
· 마젠타 + 옐로우 + 시안 + 흑색 = 4도(천연색) + 별색(별도의 색- 추가)
· 주로 5˚ (5도인쇄) ← 포장원가에 영향
② 색의 3속성 threeattributions of color (색의 3요소 - 색상, 명도, 채도)
- 색상hue. ; 색의 이름 (고유명칭 - 빨강 red, 파랑 blue, 초록 green)
- 명도value ; 색의 밝고 어둠 정도. 밝을수록 명도↑, 어두울수록 명도↓
같은색도 명도 다르면 완전히 다른 느낌, 입체감 만듦
- 밝은 파랑 → 부드럽고 가벼운 느낌
- 어두운 파랑 → 차분하고 무거운 느낌
- 채도chroma, saturation ; 색의 선명함 정도(색의 강하고 약한 정도) ← 생동감 좌우
선명할수록 → 채도 ↑(눈에 잘띔), 회색이 적을수록
회색이 섞일수록 → 채도 ↓
- 색입체 ; 색의 3속성 관계를 3차원 입체로 표시한 것 (100가지 색상)
③ 랜더링 rendering
인더스트리얼 디자인(포장디자인, 제품디자인)의 표현
아이디어 스케치
→ 러프 스케치
→ 콤프리헨시브comrehensive
→ 랜더링
- 제품의 형태를 미리 예상하여 묘사하는 것
- 완성제품과 같게 그려짐 → 상품 만들어지기 전 팜플렛, 광고에 활용가능
→ 제도
→ 모델링 순서로 진행
④ 먼셀 표색계 munsell system 表色系
- 미국 화가 1905년 고안한 색체 체계
- 국제적으로 널리 사용(색의 정확하고 명료한 소통, 우리나라 포함-한국표준규격)
- 색을 색상H, 명도V, 채도C 의 3속성으로 나누어 짙음 · 옅음을 번호로 표시
YR 6/12 → YR(황적) 6(명도)/12(채도)
5R 4/14 → 5R(색상 red) 4(명도-어두운 정도)/14(채도-선명한 정도)

⑤ 망점 網點 dot, halftone dot
- 인쇄물의 사진, 그림 → 망점(천연색 4색 + 별색)으로 표현 ← 루뻬(20배 확대경)로 인쇄품질 확인

⑥ 스크린 선수screen ruling
- 스크린의 1인치(25.4mm) 면적에 들어가는 점의 수
- 사방 1인치 안에 150개 점이 있는 경우 150line/inch(=150선)
- 스크린 선수 많으면 → 해상도 높아지나 인쇄방법, 피인쇄체의 종류에 따라 선택
- 그라비아 인쇄 → 105 - 175 선(봉지, 필름 인쇄)
- 옵셋인쇄(평판인쇄) → 175 - 200선(case 인쇄)
- 볼록판인쇄 → 150선 이하
- 거친 피인쇄체 → 굵은 스크린 선수,
매끈 피인쇄체 → 가는 스크린 선수 사용
2 . 인쇄방법 (그라비어 인쇄)
① - 사진제판 방법으로 화선畵線을 동판에 형성하고 부식해 홈을 만드는 요판凹版 인쇄
(실린더에 사진현상으로 상像을 만들어, 홈dot을 깊게 · 얕게 · 넓게 · 좁게 부식)
- 홈에 잉크를 채우고, 여분의 잉크는 독타나이프로 긁어내고,
압력을 가하여 피인쇄체에 전이시킨다
- 깊은 홈은 피인쇄체에 전이되는 잉크량이 많고, 앝은 홈은 전이되는 잉크량은 적다
(색의 짙고, 옅음 표현)
② 그라비어 인쇄의 개념도
- 동판 실린더 망점 제작
· 망점제작 방식(부식腐蝕)
- 컨벤셔널 그라비아 방식, 망 그라비아 방식
- 동판銅版실린더 화학 부식 - 크롬도금(내마모성 부여) ← 환경 오염문제
· 전자조각방식(쪼아내기)
- 인쇄잉크의 피인쇄체 전이방법
· 인쇄잉크 + 유기용제(톨루엔, MEK 등 혼합사용 - 용제 휘발성↑) → 잉크 전이
· (heater 또는 steam 가열) 유기용제 휘산揮散 → 휘산 유기용제 회수 → 재사용
· 유기용제 → 화재 위험성 ↑(독립 건물, 건물간 간격, 격벽 설치, 소화장치), 인체 건강문제 가능성
· 수성잉크 사용, 친환경적 인쇄방법으로 전환 모색



3. 인쇄방법(옵셋 인쇄 off set printing)
① - 물과 기름은 섞이지 않는다는 원리 이용
- 인쇄판은 알루미늄판에 감광성 수지를 코팅한 피에스PS판이 쓰이며,
화선畵線부는 친유성親油性(잉크 뭍게), 비非화선부는 친수성親水性으로 만들어
비화선부에는 옅게 물축임(습수濕水)한다
- 화선부에 뭍힌 잉크 → 고무 블랑켓에 전이 → 다시 종이로 전이되는 평판인쇄 방법
- 잉크(유성)건조 → 공기중 산화 또는 (피인쇄체) 흡수방식 ← (건조미흡) 44묻어남, 번짐
- 표면 coating 필요(별도공정)
· 마찰에 의한 잉크 부서짐 + 떨어짐 방지,
· 자외선 → 잉크 변색 보호,
· 인쇄효과(광택 부여) ↑
② 옵셋인쇄의 개념도


4. 인쇄방법(드라이 옵셋방법 dry offset printing)
① - 블랑켓을 거쳐 잉크가 피인쇄체에 전사된다는 점에서 옵셋인쇄의 한 방법이나
- 인쇄판이 활판과 같은 철凸판을 사용하기때문에 습수(옵셋인쇄)가 필요하지 않다
- 인쇄안정성이 높으나, 철凸판방식이므로 정밀한 인쇄는 어렵다
- 잉크를 브랑켓에 뭍여 피인쇄체에 전이하므로, 인쇄색상간 핀트가 어긋나지 않고,
피인쇄체의 형태에 영향을 받지 않으므로, 원통, 튜브, 투피스캔의 고속곡면인쇄에 적용
② 드라이옵셋인쇄방법의 개념도 - 튜브(캔)

5. 인쇄방법(스크린 인쇄, 공판인쇄 screen printing , stencil printing)
① - 실크, 폴리에스터, 나이론, 스텐레스 등으로 짠 망사網絲에 감광성 수지를 도포하고 노광하여,
화선부는 수지를 제거하고, 비화선부는 수지를 남겨 잉크가 통과하지 못한다.
스퀴지에 짜지는 잉크가 화선부의 스크린 구멍을 통과하여, 피인쇄체에 인쇄된다.
- 평면은 물론 곡면인쇄도 가능하며, 전이잉크량이 많아 특수인쇄가 가능하나 고속인쇄는 어렵다
② 스크린 인쇄방법의 개념도


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